クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン/94の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ホーネットクイーン クランバトル2025年12月(第94回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv485 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,660,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+100)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){900 (+300)};|&color(#f00){1,900 (+800)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+100)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){900 (+300)};|&color(#00f){1,900 (+800)};|
15+|~物理攻撃力|10,000|20,000|25,000|35,000|
16+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
17+
18+#region(行動パターンとスキル){{
19+-行動パターン
20+|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c
21+|~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2|
22+-スキル
23+--''バトル開始時''
24+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
25+----「&color(#f00){ボス};」対象
26+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
27+----「&color(#f00){全体フィールド};」
28+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
29+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
30+--''UB''
31+---「&color(#f00){全体};」対象
32+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){物理};ダメージ''
33+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};7,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};32,000};
34+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.1」加算 (上記数値は加算済み)};
35+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.2」加算 (上記数値は加算済み)};
36+&color(,#f7f7f7){ &color(#f00){※バスナイトが攻撃する毎に威力が上昇};};
37+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
38+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
39+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,nolink,48%); ''行動速度ダウン(重複可能)'' &color(#00f){50%}; (12秒)
40+&attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
41+&attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
42+--''Skill1''
43+---「&color(#f00){ボス};」対象
44+&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''バズナイト召喚''
45+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};2体 / &color({{MODE4}}){4段階:};3体};
46+--''Skill2''
47+---「&color(#f00){ボス以外の敵};」対象
48+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 50% (20秒)
49+---「&color(#f00){ボス};」対象
50+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
51+-バスナイト
52+|~段階|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|
53+|~&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};|MIDDLE:10,000,000|&color(#f00){10,000}; / &color(#00f){10,000};|
54+|~&color({{MODE4}}){4段階:};|~|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};|
55+ダメージカット持ちなので防御力に関係なく1ダメージしか入らない
56+※バスナイト1体目は2人目を攻撃、バスナイト2体目は3人目、...と攻撃対象が決まっている
57+--''Skill1''
58+---[&color(#f00){挑発無効};] 前から「2~3人目、&color({{MODE4}}){4段階:+4人目};」対象
59+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
60+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};162,501};
61+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
62+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ''
63+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};250};
64+---「&color(#f00){ホーネットクイーン};」対象
65+&attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100};
66+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力'' (90秒)
67+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000};
68+}}
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